Подростки

Подростковая игромания: не там ищут проблему

8 мин чтения

Самая большая ложь, которую рассказывают родителям: «Ваш ребёнок зависим от игр». Нет. Он зависим не от игр — а от жизни, в которой ему нечего ловить.

Мы привыкли пугать себя страшилками о «видеоигровой зависимости». Но правда в том, что игры — не монстр под кроватью. Монстр — это пустота, в которую подросток проваливается, когда реальность работает хуже, чем виртуальный мир. И пока взрослые кричат «забрать телефон!», они не видят главного: игра — это костыль, не причина.

Давайте честно: мифы о вреде игр создали те, кто вообще не понимает, как устроена психика подростка.

Миф №1: «Игры разрушают мозг». Нет. Исследования годами показывают обратное: внимание, скорость реакции, визуальная память растут. Но этот факт не укладывается в картину «плохого влияния», поэтому его игнорируют.

Миф №2: «Игры делают детей агрессивными». Агрессивным ребёнка делает не игра, а отсутствие эмоциональной грамотности, тревога, давление и разрыв контакта с родителями. Игры просто поднимают мутную воду на поверхность.

Миф №3: «Надо ограничить ребёнка — и всё пройдёт». Проблема не исчезает, когда отбирают телефон. Она маскируется. И вырастает в другое: тревогу, депрессию, избегание, ночные срывы, изоляцию.

Игры — не зло. Зло — попытка лечить симптомы, а не причины.

«Мам, я ещё 10 минут». Но мама уже на грани, потому что это звучит двадцатый раз за вечер.

А теперь реальность с другой стороны: подросток сидит перед монитором, и в первый раз за день его команда говорит ему «красава». Он нужен. Он важен. Его мир перестаёт быть бессмысленным хотя бы на эти 40 минут.

Другой мальчик играет ночами не потому, что «игры затянули». А потому что только в 3 ночи дома наконец-то тихо, и никто не кричит. Игра — единственное место, где он контролирует хоть что-то.

Ещё один мальчишка с красными глазами лжёт о времени в игре не потому, что он плохой, а потому что он боится правды: «Если у меня заберут это — у меня больше ничего не останется».

Игромания — это не про «плохие игры». Это про плохую реальность, которая не выдерживает конкуренции.

Подросток уходит в игру, когда: — в жизни мало признания, — много тревоги, — нет структуры, — нет места, где он может ошибаться безопасно, — никто не объясняет, что с его эмоциями делать.

Игра даёт ясные правила, мгновенную обратную связь, понятные цели, команду и чувство влияния. Это то, чего подростку хронически не хватает в реальности. Игры — допинг для психики, которая устала жить без системы.

Проблема начинается не тогда, когда он играет. А когда его жизнь проигрывает игре по всем параметрам.

«Но мой ребёнок орёт, когда я выключаю Wi-Fi!» — Конечно орёт. Вы выключаете единственный работающий регулятор эмоций.

«Но он всё время врёт про время в игре». — Ложь — это попытка защитить единственную опору, которую у него не отнимают.

«Но ведь исследования говорят про вред!» — Про вред говорят исследования про избыточность, а не про сами игры. И чаще всего вред — следствие тревоги, депрессии, нарушения сна, изоляции, а не «злых пикселей».

1. Не трогайте игры, пока не разобрались с реальностью. Чтобы заменить опору, сначала нужно создать другую. 2. Начните диалог без угроз. «Расскажи мне, что для тебя важно в игре?» — а не «Сколько можно сидеть?» 3. Восстановите ритуалы сна. Перекошенный график — главный фактор ухудшения психики, а не сама игра. 4. Дайте подростку роль, в которой он важен в реальности. Не «выносить мусор», а ответственность с реальной значимостью. 5. Учите эмоциональной грамотности. Игра гасит эмоции, когда человек не умеет их проживать. 6. Заменяйте, а не запрещайте. Проект, спорт, творчество, команда — подростку важно _куда идти_, а не от чего бежать. 7. Следите за коморбидностью. Тревога, депрессия, СДВГ — часто корень «игромании», а не следствие. 8. Проверьте свою модель контакта. Игромания часто — признак отсутствия эмоционального моста между ребёнком и родителем.

Игры не воруют детей. Они забирают только тех, кому в реальности нечего дать. И ваша сила — не в том, чтобы убрать игру, а в том, чтобы вернуть жизнь.

Если вам откликнулась эта статья — почитайте другие материалы портала. Возможно, там вы найдёте тот самый пазл, которого вам не хватало.

Источники

Crucianu et al., 2024. Video Game Addiction Among Adolescents. BRAIN Journal.

Использованы ключевые выводы об эффектах, рисках и когнитивном влиянии игр, без пересказа оригинального текста.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *